Hur gör man om bara en del av bilden ska påverkas? Det finns många exempel:
Förstas steget i dessa fall är att välja ut det aktuella området i bilden med något av Gimps markeringsverktyg. Valet av verktyg beror på områdets form, dess färg, om det är skarpt markerat mot bakgrunden eller ej, om det är sammanhängande eller i delar o.s.v.
Markering är ett trixigt hantverk. Var beredd på att det tar tid att lära sig.
Ett markerat område omges i Gimp av en ram med "krypande myror".
Prova: Öppna en bild och använd kommandot Markera - Allt. Ser du myrorna? Använd sedan Markera - Inget. Lägg märke till skillnaden.
Var observant på att hela bilden kan vara markerad som resultat av någon operation du gjort (t.ex. beskurit bilden efter en rektangulär markering). Använd Markera - Inget för att ta bort den markeringen.
Ofta blir inte markeringen helt bra redan i första försöket. Då måste man justera genom att utöka eller förminska det redan utvalda området. Ofta byter man verktyg för denna finjustering. Att få markeringsverktyget att lägga till eller dra ifrån styrs av inställningen för "Läge". Det har fyra alternativ, varav man ytterst sällan använder det fjärde:
Det är ibland svårt att se vilket läge som
är valt. En god vana är att återställa
standardvärdena så snart man valt ett verktyg.
Du gör det genom att klicka på ikonen
längst ned i
högra hörnet i huvudfönstret.
Standardvärdet för Läge är
alternativ 1.
Markeringsverktygen har två valbara egenskaper
"Kantutjämning" och "Fjädra kanter". Båda
resulterar i att det valda områdets kanter blir
oskarpa.
En digital bild är uppbyggd av pixlar. De är tillräckligt stora för att en sned eller böjd linje på skärmen ska se taggig ut. Därför använder Gimp (och alla bildbhandlingsprogram) en teknik för att utjämna kanterna. Kanten omges av ett smalt band av delvis markerade pixlar, vilket lurar ögat. Egenskapen kantutjämning bör alltid vara förbockad. (Rektangulär markering ger inga sneda kanter och behöver ingen kantutjämning.)
Fjädra kanter använder en liknande teknik men här kan man styra bandets storlek och göra det upp till 100 pixlar brett. Det används t.ex. när två bilder ska övergå i varandra utan skarp gränslinje.
Rektangulär markering och elliptisk markering
är de två enklaste markeringsverktygen.
Välj verktyget i verktygslådan. Kolla att du
är i läge 1 (se ovan). Dra en rektangel i
bilden över det som du vill markera. Det elliptiska
verktyget skapar en ellips som fyller den rektangel som du
drar upp. När du släpper vänster musknapp
börjar myrorna krypa.
Klickar du utanför markeringen tas den bort. Det är det vanligaste sättet att sudda markeringen för att starta om. Det fungerar dock bara för vissa verktyg. Det generella sättet att ta bort en markering är med menyalternativet Markera - Inget.
Du kan ändra storleken på rektangeln eller ellipsen när du väl släppt vänster musknapp. Dra i hörnen eller kanterna.
Du kan flytta markeringen utan att ändra storleken genom att dra inifrån centrum av markeringen.
Det är sällan du behöver använda något annat läge än Läge 1, som skapar en ny markering. Däremot finns det två andra specialfall:
Om du vill göra en kvadrat eller cirkel håller du ned skifttangenten medan du drar.
Om du vill starta från mitten av rektangeln eller ellipsen håller du ned Ctrl-tangenten medan du drar. Enklare är att bocka för alternativet "Expandera från centrum".
I båda fallen ska du trycka ned vänster musknapp innan du trycker ned skift- resp ctrl-tangenten.
Du kan kombinera och hålla ned både skift och Ctrl.
Med lassoverktyget "ritar" man en
markering på fri hand. Hämta verktyget i
verktygslådan. Kolla att du är i Läge 1 (se
ovan). Dra med musen runt konturen på det som du vill
markera. När du kommer tillbaka till startpunkten
släpper du musknappen. Myrorna börjar
krypa.
Om du släpper musknappen tidigare fullföljer datorn själv markeringen med en rät linje till startpunkten. (En markering är alltid en sluten yta. )
Klickar du utanför markeringen tas den bort (om du är i läge 1).
Standardknep: Zooma kraftigt (till flera hundra procent), använd stegvis markering (gå över till läge 2 efter första markeringen, men glöm inte att du måste börja utanför markeringen i varje nytt steg) och använd knappen längst ned till höger i bilden för att flytta dig mellan stegen om du inte ser hela objektet i bild.
Verktyget Saxar kallas "Intelligent
scissors" i engelska Gimp. Samma typ av verktyg kallas
"Magnetlasso" i Photoshop. Båda uttrycken syftar
på att man får hjälp av datorn att göra
markeringen. Saxar passar bra om det område man ska
välja ut har skarpa konturer mot bakgrunden.
Välj verktyget i verktygslådan och klicka på en första punkt av den blivande markeringen. Var observant på var du placerar första punkten. Du ska tillbaka till den igen.
Klicka på en andra punkt en liten bit därifrån. Datorn drar själv en linje mellan de två punkterna. Linjen följer kanter med hög färgkontrast. Musmarkören har fått ett litet plustecken ovanför saxen..
Fortsätt på det sättet runt det område du vill markera tills du kommer tillbaka till den första punkten. Ställ pilspetsen på markören över den första punkten. Du kan se att du står rätt över punkten av att plustecknet bredvid pilen ändrar utseende. Klicka på utgångspunkten.
Nu har du tillfälle att justera linjen. Du kan dra i de redan gjorda punkterna. Du kan lägga till en ny punkt genom att klicka på linjen mellan två punkter och sedan dra i den nya punkten. Kolla att musmarkören antingen visar flyttasymbolen (för att flytta en punkt) eller ett plustecken (för att skapa en ny punkt på linjen).
När du har fått linjen att följa den tänkta markeringen klickar du inne i området. Då först bildas markeringen, d.v.s. myrorna börjar krypa.
Om det blir helt fel och du vill avbryta processen (innan du klickat och skapat markeringen) väljer du tillfälligt ett annat verktyg. Det måste du också göra om myrorna inte börjat krypa när du klickar inne i området. Det betyder nämligen att att du inte lyckades klicka på den första punkten en andra gång.
Både med Lasso och Saxar skapar du markeringen genom att följa konturerna av området med musen. Men det finns viktiga skillnader:
Gimp har två verktyg för att skapa markeringar
via färg. Det ena kallas på svenska "Markera via
färg", det andra "Luddig markering".
Det senare går dock
under namnet "Trollstav" på grund av ikonens
utseende.
Båda verktygen fungerar så att de markerar pixlar vars färg liknar den punkt man klickar på. Vad som menas med "liknar" bestäms av Tröskelvärdet som du själv kan sätta.
Skillnaden mellan verktygen är huvudsakligen att Trollstaven bara markerar ett sammanhängande område.
Verktygen fungerar bäst om det är stark kontrast mellan det område man vill markera och angränsande områden. En typisk tillämpning är att markera och byta färg på en tråkig, jämngrå novemberhimmel.
Håller du på att bygga upp en komplicerad markering är du hela tiden bara ett klick från katastrof. Det räcker t.ex. att du av misstag klickar utanför den markering du mödosamt skapat. Är du i Läge 1 så försvinner den.
En god regel säger: Har du använt mer än 10 minuter på en markering ska du spara den. Den behöver inte vara färdig. Fortsätter du arbetet på den sparar du igen var tionde minut.
Du sparar en markering i en "kanal". Begreppet kanal är egentligen överkurs, men du behöver inte veta mycket om kanaler för att använda dem på detta sätt.
I menyn Markera finns (nästan längst ned) alternativet Spara till kanal. Närhelst du har gjort en markering (har krypande myror på skärmen) kan du klicka på det alternativet. Markeringen sparas och samtidigt aktiveras fönstret Kanaler. Där, under de tre kanalerna Röd, Grön och Blå, ligger din nya kanal som fått namnet "Markeringsmask-kopia".
Om du råkar ut för att ha förstört markeringen kan du nu snabbt återställa den. I fönstret "Lager, Kanaler, Slingor, Ångra" klickar du på kanalikonen. Därefter högerklickar du på din (senast) sparade kanal och väljer alternativet "Kanal till markering". Myrorna är tillbaka.
Det finns ytterligare två tekniker för markering, Snabbmask och Slingor. De hinner vi nog inte att behandla på denna kurs.